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Blender30

블렌더 - 카메라 잠금 (Lock Camera to View) Blender 전체 링크 N키를 누른 후 [뷰] → [뷰 잠금]에서 카메라를 잠글 수 있다. 왼쪽이 Camera to View를 체크하지 않은 경우, 오른쪽이 체크한 경우다. 오브젝트에 잠금 기능은, 오브젝트를 기준으로 카메라를 고정할 수 있다. 아래와 같이 원하는 오브젝트를 드래그해서 설정하면 된다. 고정된 오브젝트 : 구체를 기준으로 카메라가 회전하는 것을 알 수 있다. 2022. 7. 9.
블렌더 - 카메라의 해상도 조절 Blender 전체 링크 해상도를 바꾸어서 화면에 들어오는 크기를 조절해보자. 0번 키를 누르면 카메라가 바라보는 화면으로 전환된다. 이때, 카메라의 크기가 가로가 길고 세로가 짧다. 카메라의 화면 비율, 해상도는 아래의 프린트 모양 아이콘을 누르면 변경할 수 있다. 해상도를 조절하면 카메라의 크기가 변하게 된다. 해상도 X Y 아래의 %는 렌더링 해상도에 대한 비율 축적이다. F12를 누르면 현재 화면을 렌더링한다. %를 10%로 하면 화면이 작게 나온다. 아래는 50%로 설정 했을 때 커진 모습이다. 2022. 7. 9.
블렌더 - 단축키 F9로 왼쪽 아래 패널 다시 불러오기 Blender 전체 링크 블렌더의 특정 기능은 왼쪽 아래에 패널이 생성되는 경우가 있다. 예를 들어, 에디트 모드의 섭디비젼으로 평면을 나눠보자. 왼쪽 아래에 패널이 생성된 것을 알 수 있다. 잘라내기의 수를 변경하면 평면을 원하는 만큼 나눌 수 있다. 잘라내기의 수 = 5 를 설정하면 아래 그림처럼 보이게 된다. 그런데, 패널이 사라져 다시 수정하기가 번거로워졌다. 이때 필요한 단축키가 F9다. 사라진 패널을 마우스가 가르키는 곳에 나타나게 해준다. 2022. 7. 4.
블렌더 - 2D 메쉬 스핀 / 스크류를 이용하여 물통 만들기 (2D Mesh Spin / Screw) Blender 전체 링크 2D Mesh를 만들었으면 스핀을 이용해서 3D 오브젝트로 만들 수 있다. 아래는 물통의 이미지를 오려낸 결과다. A를 눌러 모든 메쉬를 선택한 후, 에디트의 스핀을 활성화하자. 이제 + 를 눌러 회전시켜보자. Ctrl 키를 누른 상태라면 5º 단위로 스핀을 할 수 있어 정확히 360º 회전이 가능하다. (회전의 중심은 3D 커서) 아래의 스핀 탭을 눌러서 단계를 조절하면 더 정밀한 결과를 얻을 수 있다. 이제 W 키를 눌러 버텍스를 선택할 수 있도록 변경하자. 물통의 아래로 내려가보면 중심에 많은 점들이 모여있는 것을 알 수 있다. 중심에 여러 개로 모인 점들은 불필요하다. A 키를 눌러 모든 버텍스를 선택한 후, [메쉬] → [정리] → [거리로 병합]으로 중복되는 버텍스를 .. 2022. 7. 4.
블렌더 - 이미지 오려내기 / 누끼 따기 (Make 2D Mesh) Blender 전체 링크 1번 키를 눌러 카메라를 전환하자. Shift + A를 눌러 누끼를 딸 이미지를 참조로 추가하자. 예시로 정수기 물통을 불러왔다. 오브젝트 데이터 프로퍼티스에서 깊이를 원하는 값으로 조절해서 이미지를 위치시키자. 불투명도를 0.2로 낮춰서 투명하게 한다. 참고로 깊이의 기본 값 / 앞쪽 / 뒤쪽의 결과는 아래와 같다. 이제 큐브를 선택하고 Tab 키를 눌러 에디트 모드로 변경하자. A를 눌러 큐브의 모든 버텍스(또는 에지, 버텍스)를 선택한 후 X를 눌러 삭제한다. 이제 Ctrl 키를 누르면서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 이미지를 오려낼 수 있다. 이제 만들어진 2D Mesh를 이용해서 3D 물통을 만들어보자. 2022. 7. 3.
블렌더 - 그리드 기반 이동과 격자 단위 변경 + 스냅 (Grid-based Movement and Change Movement Unit + Snap) Blender 전체 링크 오브젝트를 선택한 후에 G + X, Y, Z 를 누르면 오브젝트를 움직인다. 이때 Ctrl 키을 누르면 그리드 단위(1m)로 움직일 수 있다. 그리고 Shift 키를 누르면 미세하게 움직인다. Ctrl + Shift 키라면 1 / 10 단위로 움직인다. Ctrl을 눌렀을 때 움직이는 단위는 아래와 같이 [뷰포트 오버레이] → 축적(Scale)에서 변경 가능하다. 값을 1.5로 변경한 후에 움직여보자. 축적을 변경한 후 1.5m 단위로 움직이는 것을 알 수 있다. 이 단위는 스냅(Snap)에도 마찬가지로 적용된다. Shift + Tab 키를 누르면 아래와 같이 자석 아이콘이 활성화된다. 스냅이 활성화된 상태에서는 기본적으로 설정한 단위만큼 이동한다. 오히려 Ctrl 키를 누르면 원.. 2022. 7. 3.
블렌더 애드온 - 키보드, 마우스 입력을 화면에 보여주기 (Install Screencast Keys in Blender) Blender 전체 링크 블렌더 강의나 자료를 볼 때, 어떤 키보드 / 마우스가 입력되었는지 나타내는 경우가 있다. (아래 영상 참고) 정식 명칭은 Screencast-Keys(Keycast)이며 애드온(Add-ons)로 추가할 수 있다. 설치 방법은 유튜브를 참고하자. https://www.youtube.com/watch?v=IRdTNekA4J8 영상에 나오는 소스코드를 다운받을 수 있는 링크다. https://github.com/nutti/Screencast-Keys/releases Releases · nutti/Screencast-Keys Blender Add-on: Screencast Keys. Contribute to nutti/Screencast-Keys development by creati.. 2022. 6. 28.
블렌더 주석 추가 / 삭제 / 숨김 (Blender Annotate) Blender 전체 링크 오브젝트 모드에서 Tab 키를 눌러 에디트 모드로 변경하면 화면에 주석을 추가할 수 있다. 먼저 주석이 보이도록 체크가 되어있는지 확인하자. 주석 / 주석 라인 / 주석 폴리곤 / 주석 지우개의 단축키는 Shift + Space + 5 / 6 / 7 / 8 이다. 주석을 지울 때는 지우개 모드로 변경할 필요 없이 Ctrl 키를 누른 후 드래그를 해도 된다. N 키를 누른 후 [뷰] → [주석]에서 주석을 추가/삭제/숨김이 가능하다. + 를 눌러 주석을 추가하면 따로 관리가 가능하며, - 를 눌러서 주석을 삭제할 수도 있다. 눈 모양 아이콘을 누르면 숨김이 가능하다. 메모3을 추가하고 숨김/삭제도 해보자. 주석의 배치에는 세 가지가 있다. 3D 커서 / 뷰 / 표면의 차이는 다음과.. 2022. 6. 19.
블렌더 에디트 모드 - 에지 루프로 UV 구체 반으로 나누기 Blender 전체 링크 UV 구체를 반으로 나눠보자. Shift + A → [메쉬] → [UV 구체]를 추가하자. Tab 키를 눌러 에디트 모드로 변경한 후, 오브젝트의 분리 / 분할를 이용하여 UV 구체를 반으로 나누어보자. 버텍스나 에지를 일일이 선택하여서 반으로 나누는 것이 쉽지 않다. 이때는 루프를 선택하는 것이 편하다. 먼저 UV 구체를 반으로 나누기 위해 아래의 버텍스 두 개를 선택해보자. 상단 메뉴의 [선택] → [루프를 선택] → [에지 루프]를 적용해보자. Alt 키를 누른 채로 에지를 선택해도 [에지 루프]와 같은 효과가 나온다. 그리고 Shift + Alt를 누르면서 에지를 계속 선택해보자. 적절히 UV 구체를 분리 / 분할할 만큼 선택했다면 Alt + M → [Selection]으.. 2022. 6. 6.
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