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알고리즘308

[코드트리] 코드트리 등산 게임 (삼성 SW 역량테스트 2024 하반기 오후 2번, B형) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크삼성 B형 전체 링크 2022 하반기 이후 문제 풀이 시간이 3시간 → 4시간으로 변경,A형 1문제 + B형 문제 1문제가 출제됩니다. 참고 - BOJ 10828 : 스택- BOJ 12015 : 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/%08codetree-mountain-climbing-games 이 문제는 산의 높이가 주어질 때,등산가는 현재 위치보다 오른쪽에 위치한 산 중, 현재 산 보다 높은 산으로만 움직일 수 있다.케이블 카가 없다면, 가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS, Longest Increasing.. 2024. 12. 20.
BOJ 12015 : 가장 긴 증가하는 부분 수열 2 알고리즘 문제 전체 링크삼성 B형 전체 링크 https://www.acmicpc.net/problem/12015 참고- BOJ 1655 : 가운데를 말해요 with 세그먼트 트리  수열 A의 크기는 1,000,000이고 들어 있는 값은 1부터 1,000,000이므로 세그먼트 트리를 이용해서 문제를 풀 수 있다. 예제의 {10, 20, 10, 30, 20, 50}에서가장 긴 증가하는 부분 수열(LIS, Longest Increasing Subsequence)의 길이 4를 찾아보자. 수열에 값이 하나가 추가될 때마다, LIS의 길이를 세그먼트 트리를 이용해서 갱신하면 문제를 풀 수 있다.값 x가 추가되고, 구간 [1, x - 1]의 LIS의 길이가 y라면 구간 [1, x]의 LIS의 길이는 y + 1이 된다.. 2024. 12. 20.
[코드트리] 메두사와 전사들 (삼성 SW 역량테스트 2024 하반기 오후 1번) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크  참고- 코드트리 빵 (삼성 SW 역량테스트 2022 하반기 오후 1번)- 메이즈 러너 (삼성 SW 역량테스트 2023 상반기 오후 1번) https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/medusa-and-warriors MAP의 크기는 MAX_N, 전사의 최대 수는 MAX_M, 도로가 아닌 곳은 WALL로 표기한다.#define MAX_N (50 + 5)#define MAX_M (300 + 30)#define WALL (1) 메두사의 시야에 포함되는 정보는 다음과 같이 표기한다.#define VISION (1) // 시야에 포함#define W.. 2024. 12. 20.
[코드트리] 코드트리 DB (삼성 SW 역량테스트 2024 하반기 오전 2번, B형) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크삼성 B형 전체 링크 2022 하반기 이후 문제 풀이 시간이 3시간 → 4시간으로 변경,A형 1문제 + B형 문제 1문제가 출제됩니다. 참고 - 산타의 선물 공장- 구간 합 구하기 with 탑 다운 세그먼트 트리 (Top-Down Segment Tree)- 구간 합 구하기 with 다이나믹 세그먼트 트리 (Dynamic Segment Tree)- BOJ 1655 : 가운데를 말해요 with 세그먼트 트리 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/codetree-db 문제를 요약하면 다음과 같다. init- 테이블을 초기화 한다.테이블은 unord.. 2024. 12. 20.
[코드트리] 미지의 공간 탈출 (삼성 SW 역량테스트 2024 하반기 오전 1번) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크  참고- BOJ 2206 : 벽 부수고 이동하기 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/escape-unknown-space 문제에서 정의된 값을 다음과 같이 define 한다.EAST ~ NORTH는 큐브의 각 옆면을 의미하고, TOP은 큐브의 위, BOTTOM은 미지의 공간이 된다.#define EAST (0)#define WEST (1)#define SOUTH (2)#define NORTH (3)#define TOP (4)#define BOTTOM (5)#define EMPTY (0)#define WALL (1)#define TIME.. 2024. 10. 17.
[코드트리] 색깔 트리 (삼성 SW 역량테스트 2024 상반기 오후 2번, B형) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크삼성 B형 전체 링크 2022 하반기 이후 문제 풀이 시간이 3시간 → 4시간으로 변경,A형 1문제 + B형 문제 1문제가 출제됩니다. 참고- BOJ 1707 : 이분 그래프 (vector) https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/color-tree 노드 추가 NODE는 다음과 같이 정의한다. 자식 노드의 개수의 제한이 없기 때문에 vector를 사용하였다.각 NODE가 root인지 체크하는 checkRoot도 선언한다.typedef struct st{ int id; int color; int maxDepth; int parent; vector.. 2024. 8. 11.
[코드트리] 마법의 숲 탐색 (삼성 SW 역량테스트 2024 상반기 오후 1번) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크  https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/magical-forest-exploration 2차원 배열 좌표와 GOLEM을 위한 좌표를 관리하기 위한 구조체를 선언한다.typedef struct st1{ int r; int c;}RC;typedef struct st2{ int r; int c; int dir; int id;}GOLEM; 골렘의 몸통, 중심, 출구를 구분하기 위해 define을 정의한다. (= 타입)그리고 골렘의 ID에 100 (= MARK)을 곱해서 MAP에 표시하여 각 골렘을 구분한다. (아래 구현 참고)#define BO.. 2024. 8. 11.
[코드트리] 코드트리 투어 (삼성 SW 역량테스트 2024 상반기 오전 2번, B형) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크삼성 B형 전체 링크 2022 하반기 이후 문제 풀이 시간이 3시간 → 4시간으로 변경,A형 1문제 + B형 문제 1문제가 출제됩니다. 참고- B형 필수 : 우선순위 큐 Priority Queue- BOJ 10825 : 국영수- BOJ 11779 : 최소비용 구하기 2 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/codetree-tour 코드트리 랜드 건설 모든 도시에 대해 가중치를 INF(= 0x7fff0000)으로 초기화한다.최소거리를 구하는 문제이므로, 여러 간선 중 최소의 가중치만 필요하다.따라서 가장 작은 가중치만 W[v][u] / W[u].. 2024. 8. 11.
[코드트리] 고대 문명 유적 탐사 (삼성 SW 역량테스트 2024 상반기 오전 1번) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크  참고- N x N 2차원 배열 뒤집기, 회전하기 (Rotate, Flip 2D Array)- BOJ 2667 : 단지번호붙이기 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/ancient-ruin-exploration 좌표를 관리할 구조체를 선언한다.typedef struct st{ int r; int c;}RC; 4방향 탐색을 위한 배열을 선언한다.int dr[] = { 0, -1, 0, 1 };int dc[] = { -1, 0, 1, 0 }; input은 다음과 같다.주어진 2차원 배열과 유물 조각은 MAP과 PIECE에 저장한다.#defi.. 2024. 8. 11.
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