본문 바로가기
반응형

시뮬레이션45

BOJ 20058 : 마법사 상어와 파이어스톰 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20058 시뮬레이션 문제이므로, 그대로 구현한다. 먼저 input은 (1, 1)부터 받아서 주변을 MAP의 주변이 0이 되도록한다. 그러면 주변의 얼음을 체크할 때 편하다. 그리고 MAP의 size는 2N이므로 비트 연산 (1 2021. 4. 20.
SWEA 5653 : 줄기세포배양 (모의 SW 역량테스트) 삼성 A형 전체 링크 모의 SW 역량테스트 문제집 줄기세포배양 링크 먼저 좌표가 무제한이기 때문에, 어느 정도의 크기로 MAP을 선언할지 생각해야 한다. K가 최대 300번, 총 300번 시뮬레이션해야하고, 가장 빨리 증식하는 세포는 생명력 수치가 1이다. 따라서 2시간에 1번씩 4방향으로 계속 퍼지므로, 300번동안 최대 150 만큼 MAP이 커진다. 어느 정도 여유를 두기 위해 MAP은 500 x 500 중심점(OFFSET)은 250으로 두었다. #define MAX (500) #define OFFSET (250) int T, N, M, K; int MAP[MAX][MAX]; MAP은 줄기세포의 생명력 수치를 표시하기 위해 사용한다. 줄기세포를 퍼지게 하는 것은 줄기세포 구조체 CELL의 배열이다. .. 2021. 4. 18.
BOJ 17281 : ⚾ (A형 상시) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/2771 (상시 A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17281 9명의 타자가 있고 1번 타자는 4번에 고정이므로, 8! = 40320번의 경우의 수에 대해 시뮬레이션을 하면 된다. 9명 타자를 줄 세우는 방법은 N과 M (1) - 순열의 방법을 이용한다. input에서는 간단히 player의 결과를 저장한다. void input() { scanf("%d", &N); for (int i = 1; i 2021. 4. 17.
BOJ 20057 : 마법사 상어와 토네이도 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20057 시뮬레이션 문제이므로, 그대로 구현하면 된다. 구현 전에 토네이도의 규칙을 알아보자. 먼저 토네이도는 최초로 ←로 움직인다. 그리고 순서대로 ↓, →, ↑로 움직이며 4방향을 반복한다. 따라서 0, 1, 2, 3을 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위로 정의한다. /* 순서대로 왼쪽, 아래, 오른쪽, 위 */ int dr[] = { 0, 1, 0, -1 }; int dc[] = { -1, 0, 1, 0 }; 모래가 일정 비율로 흩날리게 되므로, 모래를 기준으로 좌표를 미리 정해둔다. 위에서부터 왼쪽으로 순서대로 0, 1, 2, ..., 8까지 번호를 매긴다. a .. 2021. 4. 16.
SWEA 5656 : 벽돌 깨기 (모의 SW 역량테스트) 삼성 A형 전체 링크 모의 SW 역량테스트 문제집 벽돌 깨기 링크 벽돌은 (1, 1)부터 입력을 받고 주변을 벽(-1)으로 만들어두자. #define MAX (15 + 5) int T, N, W, H; int MAP[MAX][MAX]; int MINANS; void input() { scanf("%d %d %d", &N, &W, &H); for (int r = 0; r 2021. 4. 15.
BOJ 20056 : 마법사 상어와 파이어볼 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20056 시뮬레이션 문제는 시키는 대로 풀면 된다. 먼저 FIREBALL은 자신의 좌표(r,c), 질량(m), 속도(s), 방향(d)를 가진다. FIREBALL이 얼마나 많아질지 예측할 수 없으므로 적당히 크게 메모리를 잡는다. M은 최대 2500, 1000회 시뮬레이션이 진행되지만 의외로 작은 메모리도 pass한다. (실제 A형을 응시한다면 최대한 메모리를 넉넉하게 잡으면 된다.) typedef struct st1 { int r; int c; int m; int s; int d; }FIREBALL; FIREBALL fireball[10000 + 5000]; i.. 2021. 4. 13.
BOJ 17135 : 캐슬 디펜스 (A형 상시) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/2771 (상시 A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17135 먼저 궁수가 탐색해야할 우선순위를 구해보자. 아래의 그림은 D = 1, 2, 3인 경우 궁수가 탐색해야하는 순서다. 적이 가장 가까울 경우 가장 왼쪽에 있는 적을 공격한다고 하였으므로, 거리가 가장 가까운 앞을 보고, 그 다음 거리부터는 왼쪽/가운데/오른쪽 순서대로 탐색한다. D = 4인 경우, 규칙이 점점 보인다. 위의 탐색 순서를 궁수를 기준으로 r, c로 나타내면 아래와 같다. 좌표 r은 -1부터 시작해서 감소하다가 다시 증가한다. 좌표 c는 처음엔 0이며, 그 다음 주기에는 -1 부터 1씩 증가, 그 다음은 -2부터 1씩 증가한다. 이 주기.. 2021. 4. 11.
BOJ 20055 : 컨베이어 벨트 위의 로봇 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20055 시뮬레이션 문제이므로 그대로 구현한다. BELT 구조체는 현재 belt의 번호, 로봇이 있는 경우 로봇의 번호, 그리고 내구도 A가 저장된다. robot의 번호는 벨트가 최대 200개이고 내구도가 1000이므로, 20만개 정도로 메모리를 잡는다. robot[i] = i번째 로봇이 현재 있는 belt의 번호이다. #define MAX (100 + 20) int N, K; typedef struct st { int number; int robotNumber; int A; }BELT; BELT belt[MAX * 2]; int changeBelt[MAX * .. 2021. 4. 10.
BOJ 19238 : 스타트 택시 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/19238 문제를 자세히 읽어서 아래의 조건을 파악하는 것이 핵심이다. 1) 승객의 출발지는 모두 다르지만, A 승객의 도착지와 B 승객의 출발지가 같을 수 있다. 2) 승객의 출발지나 도착지가 벽으로 막혀서 찾을 수 없는 경우를 고려해야 한다. 먼저 구조체 3개가 필요하다. RC : 좌표 저장 구조체 PEOPLE : 1 ~ M번 승객의 출발지와 도착지, 그리고 check를 이용하여 탑승 여부를 확인하는 구조체 INFO : 택시가 가장 가까운 승객을 찾을 때, 승객의 번호와 거리를 저장할 구조체 #define MAX (20 + 5) int N, M, F; int .. 2021. 4. 8.
반응형