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시뮬레이션45

BOJ 19237 : 어른 상어 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/19237 시뮬레이션 문제는 그대로 구현만 하면 된다. 먼저, MAP에는 number, current, time이 필요하다. number는 자신의 냄새를 찾기 위해 사용하고, current는 실제 현재 MAP에 있는 상어의 번호이다. 그리고 time은 냄새의 유효시간이다. SHARK에는 상어의 좌표 (r, c), 방향, 방향에 대한 우선순위 2차원 배열, 생존 여부가 필요하다. typedef struct st1 { int number; int current; int time; }INFO; INFO MAP[MAX][MAX]; typedef struct st2 { i.. 2021. 4. 6.
BOJ 19236 : 청소년 상어 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/19236 아래와 같이 FISH 구조체를 선언하여 좌표와 방향, 그리고 죽었는지 살았는지 체크하는 dead를 정의하자. 상어의 이동을 쉽게 종료하기 위해 MAP 주변은 -1로 벽을 만들고, (1, 1)부터 입력을 받자. MAP에는 물고기의 번호만 저장하고, 그 물고기 번호로 fish 배열에서 물고기의 정보를 찾는다. int MAP[6][6]; typedef struct st2 { int r; int c; int dir; int dead; }FISH; FISH Fish[17]; void input() { for (int r = 0; r 2021. 4. 3.
BOJ 20061 : 모노미노도미노 2 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20061 시뮬레이션 문제는 그대로 구현하면 되지만, 위 문제는 조금 복잡하다. 따라서 만들어야 하는 함수의 재활용을 잘 해야 구현과 디버깅이 쉽다. 먼저 전체 함수를 Blue / Green으로 나누는 것이 편하다. 1) block을 움직이는 함수는 moveBlue, moveGreen이다. block이 3가지 경우로 나뉘므로 내부에서 switch를 이용한다. 2) deleteBlue(column), deleteGreen(row) 함수로 블럭을 지운다. 3) getScoreBlue와 getScoreGreen 함수로 점수를 얻는다. 내부에서 deleteBlue/Gre.. 2021. 3. 31.
BOJ 17825 : 주사위 윷놀이 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17825 시뮬레이션 문제는 시키는 대로 구현하면 된다. 이 문제에서는 파란색 화살표가 핵심이다. 파란색 화살표에 시작할 경우는 방향이 바뀌기 때문이다. 이런 경우는 그냥 처음부터 움직여야하는 방향에 대한 답을 적어두고 시작하면 된다. 먼저 왼쪽의 점수판은 오른쪽 그림처럼 번호를 매겨 1차원 배열로 만든다. 그러면 아래와 같이 input에서 미리 답을 적어둘 수 있다. int dice[10 + 5]; int next[32 + 5][6]; int score[32 + 5]; int board[32 + 5]; int horse[5]; void input() { for .. 2021. 3. 28.
BOJ 17822 : 원판 돌리기 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17822 원판이지만 2차원 배열에서 같은 번호면 큐에 넣어서 BFS 탐색을 하면 된다. circle[r][c] = 0인 경우는 탐색하지 않으므로, 주변을 0으로 만들고, (1, 1)부터 input을 받는다. void input() { scanf("%d %d %d", &N, &M, &T); for (int r = 1; r 2021. 3. 26.
BOJ 17837 : 새로운 게임 2 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17837 덱(deque)를 사용하여 풀이를 하지만, 실제 덱 사용법과는 다르게 풀어본다. (단순 배열이라고 생각하는 것이 좋다.) 나무 재테크와는 달리 덱의 앞 부분에 push/pop되는 경우가 없다. 현재 이동하는 말부터 모두 옮기고, 다음 칸에 넣을 때, 순서대로 넣거나, 반대로 넣는 차이만 있을 뿐, 다음 칸의 말의 앞부분에 넣지는 않는다. 따라서 초기의 front와 back을 0으로 초기화해도 된다. 구현 방법은 아래와 같다. 다음 칸이 WHITE 면, moveWhite를 한다. 다음 칸이 RED 면, moveRed를 한다. 다음 칸이 BLUE 면, 방향.. 2021. 3. 23.
BOJ 17140 : 이차원 배열과 연산 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17140 시뮬레이션 문제는 그대로 구현하면 된다. 주의할 점은 최적화를 하다가 0이 나오면 종료하면 안된다는 점이다. 아래와 같은 배열의 경우 도중에 0이 있어도 다음에 숫자가 있을 수 있다. (예제 1의 4번째 연산 결과) 또한 배열의 row와 column이 반드시 늘어나지 않는다. 예를 들어 1만 5개 있는 경우는 배열의 길이가 5에서 [1, 5]로 2로 줄어들기 때문이다. 이 점을 잘 이해하고 구현해야한다. 먼저 calculate 함수를 설계해보자. 100번까지 답이 나오지 않을 경우, 101번째에서 -1을 return하도록 만든다. int calculat.. 2021. 3. 14.
BOJ 17143 : 낚시왕 (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17143 시뮬레이션 문제는 그대로 구현하면 된다. 아래의 내용을 구현해보자. 1. 낚시왕이 오른쪽으로 한 칸 이동한다. 2. 낚시왕이 있는 열에 있는 상어 중에서 땅과 제일 가까운 상어를 잡는다. 상어를 잡으면 격자판에서 잡은 상어가 사라진다. 3. 상어가 이동한다. int main(void) { int ans; input(); ans = 0; for (int c = 1; c 2021. 3. 12.
BOJ 17144 : 미세먼지 안녕! (삼성 SW TEST A형) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17144 시뮬레이션 문제는 시키는 대로 구현하면 된다. 먼저 diffusion 함수를 만들어보자. 미세먼지가 확산된다. 확산은 미세먼지가 있는 모든 칸에서 동시에 일어난다. (r, c)에 있는 미세먼지는 인접한 네 방향으로 확산된다. 인접한 방향에 공기청정기가 있거나, 칸이 없으면 그 방향으로는 확산이 일어나지 않는다. 확산되는 양은 Ar,c/5이고 소수점은 버린다. (r, c)에 남은 미세먼지의 양은 Ar,c - (Ar,c/5)×(확산된 방향의 개수) 이다. 인접한 네 방향으로 확산은 되지만, 공기청정기가 있거나 칸이 없으면, 확산이 일어나지 않는다. 하지만,.. 2021. 3. 8.
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