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개발/Unreal22

언리얼 5 BP - 블루프린트 주석 추가하기 (Add Comment in Blueprint) Unreal 5 전체 링크 블루프린트에 주석을 추가해보자. 먼저 주석이 필요한 노드를 선택한다. 선택한 상자를 마우스 오른쪽으로 클릭한 후 선택에서 코멘트 생성을 누르자. (또는 단축키 C) 그러면 선택한 상자 주변을 감싸는 코멘트 화면이 생성된다. 이제 원하는 주석을 작성하면 된다. 2023. 6. 6.
언리얼 5 - 사용자 언어 변경하기 (How To Change Language and Region) Unreal 5 전체 링크 한국어 → 영어 [편집] → [에디터 개인설정...] 을 선택한다. [일반] → [지역 & 언어]에서 에디어 언어와 에디터 로케일을 English로 변경하면 된다. 영어 → 한국어 [Edit] → [Editor Preferences...] 를 선택한다. [General] → [Region & Language]에서 Editor Language와 Editor Locale을 한국어로 변경하면 된다. 2023. 6. 5.
언리얼 5 BP - 트리거로 스포트 라이트 제어하기 with 레벨 블루프린트 (Control Spot Light with Level Blueprint) Unreal 5 전체 링크 참고 - 트리거로 스포트 라이트 제어하기 with 클래스 블루프린트 레벨 블루프린트로 트리거를 이용해 스포트 라이트를 제어해보자. 블루프린트 삼인칭 프로젝트에서 예제를 만들어보자. 캐릭터의 시작 위치에 스포트 라이트를 추가하고 캐릭터를 향하도록 배치한다. 최초 생성시에는 강도가 낮기 때문에 강도를 높이고, 색상도 바꾸었다. SpotLight의 [디테일] → [렌더링] → [표시]를 체크 해제하면 붉은 빛이 사라지게 된다. 레벨 블루프린트 생성 + BeginPlay 이벤트 레벨 블루프린트는 해당 레벨에서만 사용되는 블루프린트다. 레벨 블루프린트를 이용해서 게임을 시작하면 스포트 라이트가 켜지도록 해보자. SpotLight를 선택한 상태에서 레벨 블루프린트 열기를 눌러보자. 이벤트.. 2023. 6. 5.
언리얼 5 - 그래픽 품질 설정하기 (Setting Engine Graphics Quality Setting) Unreal 5 전체 링크 언리얼 엔진은 그래픽 퀄리티가 높은 편이기 때문에 리소스를 많이 잡아먹는다. 엔진 퀄리티 세팅에서 퀄리티를 조금 떨어트리면 부담을 줄일 수 있다. [세팅] → [엔진 퀄리티 세팅] 에서 퀄리티를 조절할 수 있다. 왼쪽으로 갈수록 낮은 품질이 제공된다. 2023. 4. 9.
언리얼 5 - 프로젝트 세팅에서 시작 레벨 변경하기 (Setting Project Startup Map) Unreal 5 전체 링크 새 레벨을 만들거나 다른 레벨을 만들어보자. 현재 에디터 창에 레벨이 변경되었더라도 언리얼을 재부팅하면 이전의 레벨이 실행된다. 언리얼은 프로젝트 세팅에서 시작할 레벨을 설정해야 처음 진입 때, 해당 레벨을 시작한다. [프로젝트 세팅] → [맵 & 모드] → [Default Maps]에서 시작할 레벨을 변경할 수 있다. 이제 새로 만든 레벨을 지정해주자. 언리얼을 재부팅해서 새로 만든 레벨로 시작되는지 확인해보자. 2023. 4. 8.
언리얼 5 - 액터의 피벗 위치 변경하기 (How to Change Actor Pivots) Unreal 5 전체 링크 언리얼에서는 액터(게임 오브젝트)의 Pivot을 게임 엔진 안에서 직접 바꿀 수 있다. 피벗 위치 임시 변경하기 먼저 아무 액터를 맵에 추가해보자. E 키를 눌러 중심을 기준으로 액터를 회전하고 싶은데 피벗의 위치가 아래에 있는 경우라고 가정하자. (W - 위치 이동, E - 회전, R - 스케일 조정) 이런 경우 W 키를 누르고 마우스 휠을 누른 채로, Alt 키를 누른 후 Pivot을 움직이면 아래와 같이 위치가 변경된다. 하지만 다시 액터를 클릭하면 피벗이 원래대로 돌아간다. 피벗 위치 영구 변경하기 피벗 위치를 변경한 후 해당 피벗을 계속 고정하고 싶다면, 액터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, [피벗] → [피벗 오프셋으로 설정]을 하면 된다. 왼쪽의 액터는 피벗이.. 2023. 4. 1.
언리얼 5 - 시작용 콘텐츠 추가하기 (How to Add Starter Content) Unreal 5 전체 링크 언리얼 프로젝트 브라우저에서 프로젝트를 만들 때, 시작용 콘텐츠를 추가할지 여부를 선택할 수 있다. 만약 여기서 시작용 콘텐츠를 추가하지 않더라도, 프로젝트에서 직접 콘텐츠를 추가할 수 있다. 콘텐츠 폴더를 선택한 후에 추가 버튼을 누르고 피처 또는 콘텐츠 팩 추가...를 클릭하자. 콘텐츠 탭에서 시작용 콘텐츠를 선택하고 프로젝트에 추가하면 된다. StarterContent 폴더가 정상적으로 추가된 것을 알 수 있다. 2023. 4. 1.
언리얼 5 - 에디터 인터페이스 언리얼 4 UI 레이아웃으로 변경하기 Unreal 5 전체 링크 언리얼 5의 UI는 다음과 같다. 이전 버전 언리얼 4의 UI로 변경하고 싶다면 [창] → [레이아웃 불러오기] → [UE4 클래식 레이아웃]을 선택하자. 아래와 같이 UI가 변경된다. 원래대로 돌리고 싶다면 같은 방법으로 디폴트 에디터 레이아웃을 선택하면 된다. 2023. 4. 1.
언리얼 5 - 빌드 환경 설정 및 컴파일 방법 (Unreal 5 Compile Build Settings) Unreal 5 전체 링크 참고 - 언리얼 5, BuildConfiguration.xml 설정 라이브 코딩 컴파일 - Ctrl + Alt + F11 or Cmd : LiveCoding.Compile 입력 라이브 코딩 해제 후 빌드 - Visual Studio, Ctrl + F5 빌드 환경 설정 언리얼 5에서 c++ 코드를 한 줄만 수정해도 빌드 시간이 매우 오래 걸린다. 아래는 아무 설정도 안하고 액터(MyActor.cpp/h)를 수정하였을 때 걸린 시간과 로그이다. 고작 한 줄 수정했는데 6분이상 걸렸다. 컴파일이 빠르게 되도록 빌드 환경 설정을 바꿔보자. C:\Users\{user name}\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool로 이동하면 xml 파일이 있.. 2023. 3. 30.
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