본문 바로가기
반응형

기출 문제97

[코드트리] 술래잡기 (삼성 SW 역량테스트 2022 상반기 오전 1번) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 참고- BOJ 1913 : 달팽이 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/hide-and-seek 필요한 변수를 선언한다.도망자가 잡혔는지 확인하기 위해 dead 변수가 필요하지만, taggerInfo는 dead를 사용하지 않는다.tree는 좌표만 알면 충분하므로 2차원 int 배열로 저장한다.int N, M, H, K;typedef struct st2{ int r; int c; int dir; int dead;}PERSON;int tree[MAX][MAX];PERSON runner[MAX * MAX];int rcnt;PERSON tagg.. 2024. 6. 9.
[코드트리] Sam의 피자학교 (삼성 SW 역량테스트 2021 하반기 오후 2번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/sam-pizza-school Sam의 피자학교 문제 풀이는 BOJ 23291 : 어항 정리와 같다.#include #define MAX (100 + 10)int T;int N, K;int pizza[MAX][MAX];/* 순서대로 오른쪽 : 1, 왼쪽 : 2, 위 : 3, 아래 : 4 */int dr[] = { 0, 0, 0, -1, 1 };int dc[] = { 0, 1, -1, 0, 0 };void input(){ scanf("%d %d", &N, &K); for (int i = 0; i N) b.. 2024. 6. 9.
[코드트리] 팩맨 (삼성 SW 역량테스트 2021 하반기 오후 1번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/pacman 팩맨 문제 풀이는 BOJ 23290 : 마법사 상어와 복제와 비슷하지만, 방향의 정의가 다르다./* 0, ↑, ↖, ←, ↙, ↓, ↘, →, ↗ */int dr8[] = { 0, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1 };int dc8[] = { 0, 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 }; 주어진 방향이 반시계 방향이라서, 반시계 방향과 관련된 구현도 수정하였다. int m; for (m = 0; m   전체 코드는 다음과 같다.#include int T;int M, T.. 2024. 6. 9.
[코드트리] 냉방 시스템 (삼성 SW 역량테스트 2021 하반기 오전 2번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/cooling-system 냉방 시스템 문제 풀이는 BOJ 23289 : 온풍기 안녕! 과 비슷하지만, 입력값, 격자의 크기, 벽 설치 위치, 방향의 정의가 다르다. 온풍기 안녕은 R x C 지만, 냉방 시스템은 N x N이므로, 입력값 처리를 다르게 해야 한다. 그리고 s가 1인 경우, 왼쪽에 벽을 설치한다. (온풍기 안녕은 오른쪽) for (int i = 0; i  방향의 정의가 다르기 때문에 코드를 수정하였다.#define LEFT (2)#define UP (3)#define RIGHT (4)#de.. 2024. 6. 9.
[코드트리] 정육면체 한번 더 굴리기 (삼성 SW 역량테스트 2021 하반기 오전 1번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/cube-rounding-again 정육면체 한번 더 굴리기 문제 풀이는 BOJ 23288 : 주사위 굴리기 2와 비슷하지만,입력과 초기 주사위 상태가 다르다. 이 문제는 N x N 격자판에서 주사위를 굴린다.그리고 주사위의 초기 상태에서 2와 5의 위치가 반대다. dice.up = 5; dice.left = 4; dice.top = 1; dice.right = 3; dice.down = 2; dice.buttom = 6; 전체 코드는 다음과 같다.#include #define MAX (20 + 5)#d.. 2024. 6. 9.
[코드트리] 2차원 테트리스 (삼성 SW 역량테스트 2020 상반기 오전 1번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/tetris-2d 2차원 테트리스 문제 풀이는 BOJ 20061 : 모노미노도미노 2와 같다.#include #define START (4)#define END (9)int T;int N;int MAP[11][11];void output(){ for (int r = 0; r START; c--) for (int r = 0; r START; r--) for (int c = 0; c 2024. 6. 8.
[코드트리] 윷놀이 사기단 (삼성 SW 역량테스트 2019 하반기 오후 2번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/woodstick-fraud 윷놀이 사기단 문제 풀이는 BOJ 17825 : 주사위 윷놀이와 같다.#include int T;int dice[10 + 5];int next[32 + 5][6];int score[32 + 5];int board[32 + 5];int horse[5];int maxAnswer;void input(){ for (int i = 1; i 10) { if (maxAnswer 2024. 6. 8.
[코드트리] 이상한 다트 게임 (삼성 SW 역량테스트 2019 하반기 오후 1번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/odd-dart-game 이상한 다트 게임 문제 풀이는 BOJ 17822 : 원판 돌리기와 같다.단, 평균에 대한 처리가 다르다. (코드트리는 평균을 구할 때, 소숫점 아래의 수를 버린다.)void averageCircle(){ ... for (int r = 1; r avg) circle[r][c]--; } }} 전체 코드는 다음과 같다.#include #define MAX (50 + 5)int T;int N, M, Q;int circle[MAX][MAX];int X[MAX];int D[MAX];in.. 2024. 6. 8.
[코드트리] 이상한 윷놀이 (삼성 SW 역량테스트 2019 하반기 오전 2번) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/odd-woodstick-game 이상한 윷놀이 문제 풀이는 BOJ 17837 : 새로운 게임 2와 같다.#include #define MAX (12 + 5)#define WHITE (0)#define RED (1)#define BLUE (2)int T;int N, K;int MAP[MAX][MAX];typedef struct st1{ int r; int c; int dir; int index;}HORSE;HORSE horse[12];int hcnt;int deque[MAX][MAX][50];// int.. 2024. 6. 8.
반응형