반응형 구현81 BOJ 20055 : 컨베이어 벨트 위의 로봇 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20055 시뮬레이션 문제이므로 그대로 구현한다. BELT 구조체는 현재 belt의 번호, 로봇이 있는 경우 로봇의 번호, 그리고 내구도 A가 저장된다.robot의 번호는 벨트가 최대 200개이고 내구도가 1000이므로, 20만개 정도로 메모리를 잡는다.robot[i] = i번째 로봇이 현재 있는 belt의 번호이다.#define MAX (100 + 20)int N, K;typedef struct st{ int number; int robotNumber; int A;}BELT;BELT belt[.. 2021. 4. 10. BOJ 19238 : 스타트 택시 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/19238 문제를 자세히 읽어서 아래의 조건을 파악하는 것이 핵심이다. 1) 승객의 출발지는 모두 다르지만, A 승객의 도착지와 B 승객의 출발지가 같을 수 있다.2) 승객의 출발지나 도착지가 벽으로 막혀서 찾을 수 없는 경우를 고려해야 한다. 먼저 구조체 3개가 필요하다. RC : 좌표 저장 구조체PEOPLE : 1 ~ M번 승객의 출발지와 도착지, 그리고 check를 이용하여 탑승 여부를 확인하는 구조체INFO : 택시가 가장 가까운 승객을 찾을 때, 승객의 번호와 거리를 저장할 구조체#def.. 2021. 4. 8. BOJ 19237 : 어른 상어 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/19237 시뮬레이션 문제는 그대로 구현만 하면 된다. 먼저, MAP에는 number, current, time이 필요하다.number는 자신의 냄새를 찾기 위해 사용하고, current는 실제 현재 MAP에 있는 상어의 번호이다.그리고 time은 냄새의 유효시간이다. SHARK에는 상어의 좌표 (r, c), 방향, 방향에 대한 우선순위 2차원 배열, 생존 여부가 필요하다.typedef struct st1{ int number; int current; int time;}INFO;INFO MAP[.. 2021. 4. 6. BOJ 19236 : 청소년 상어 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/19236 아래와 같이 FISH 구조체를 선언하여 좌표와 방향, 그리고 죽었는지 살았는지 체크하는 dead를 정의하자.상어의 이동을 쉽게 종료하기 위해 MAP 주변은 -1로 벽을 만들고, (1, 1)부터 입력을 받자.MAP에는 물고기의 번호만 저장하고, 그 물고기 번호로 fish 배열에서 물고기의 정보를 찾는다.int MAP[6][6];typedef struct st2{ int r; int c; int dir; int dead;}FISH;FISH Fish[17];void input(){ for .. 2021. 4. 3. BOJ 20061 : 모노미노도미노 2 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/20061 시뮬레이션 문제는 그대로 구현하면 되지만, 위 문제는 조금 복잡하다.따라서 만들어야 하는 함수의 재활용을 잘 해야 구현과 디버깅이 쉽다. 먼저 전체 함수를 Blue / Green으로 나누는 것이 편하다. 1) block을 움직이는 함수는 moveBlue, moveGreen이다. block이 3가지 경우로 나뉘므로 내부에서 switch를 이용한다. 2) deleteBlue(column), deleteGreen(row) 함수로 블럭을 지운다. 3) getScoreBlue와 getSco.. 2021. 3. 31. BOJ 17825 : 주사위 윷놀이 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17825 시뮬레이션 문제는 시키는 대로 구현하면 된다. 이 문제에서는 파란색 화살표가 핵심이다. 파란색 화살표에 시작할 경우는 방향이 바뀌기 때문이다.이런 경우는 그냥 처음부터 움직여야하는 방향에 대한 답을 적어두고 시작하면 된다. 먼저 왼쪽의 점수판은 오른쪽 그림처럼 번호를 매겨 1차원 배열로 만든다. 그러면 아래와 같이 input에서 미리 답을 적어둘 수 있다.int dice[10 + 5];int next[32 + 5][6];int score[32 + 5];int board[32 + 5];.. 2021. 3. 28. BOJ 17822 : 원판 돌리기 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17822 원판이지만 2차원 배열에서 같은 번호면 큐에 넣어서 BFS 탐색을 하면 된다. circle[r][c] = 0인 경우는 탐색하지 않으므로, 주변을 0으로 만들고, (1, 1)부터 input을 받는다.void input(){ scanf("%d %d %d", &N, &M, &T); for (int r = 1; r 이제 원판을 돌리는 함수를 구현해보자.반시계 방향으로 1칸 움직이는 것은 시계 방향으로 M - 1칸 움직이는 것과 동일하므로, 시계 방향만 구해주면 된다.따라서 d == 1 (반.. 2021. 3. 26. BOJ 17837 : 새로운 게임 2 (삼성 SW TEST A형) A형 필수 알고리즘을 체계적으로 배우고 싶다면? (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/17837 덱(deque)를 사용하여 풀이를 하지만, 실제 덱 사용법과는 다르게 풀어본다. (단순 배열이라고 생각하는 것이 좋다.)나무 재테크와는 달리 덱의 앞 부분에 push/pop되는 경우가 없다. 현재 이동하는 말부터 모두 옮기고, 다음 칸에 넣을 때, 순서대로 넣거나, 반대로 넣는 차이만 있을 뿐,다음 칸의 말의 앞부분에 넣지는 않는다. 따라서 초기의 front와 back을 0으로 초기화해도 된다. 구현 방법은 아래와 같다. 다음 칸이 WHITE 면, moveWhite를 한다.다음 칸이 .. 2021. 3. 23. BOJ 14890 : 경사로 (삼성 SW TEST A형) SW 역량테스트 합격하기 A형 강의 오픈!! (인프런 바로가기) 삼성 A형 전체 링크 www.acmicpc.net/workbook/view/1152 (A형 문제집) www.acmicpc.net/problem/14890 먼저 경사로가 설치 가능한지, 1차원 배열에 대해서만 check함수를 만들고, for문을 이용해서 N번 check하자.이때, 가로 배열, 세로 배열에 대해서 따로 check를 만들 필요 없이, MAP을 회전 시킨 후 check 하면 된다.sum = 0;for (int i = 0; i 이제 경사로가 설치 가능한지 check해보자. 먼저 arr에 대해 inverse한 배열이 필요하다.for (int i = 0; i arr는 →로 가면서 낮아지는 구간이 있는지만 check한다.inverse.. 2021. 2. 20. 이전 1 ··· 6 7 8 9 다음 반응형