반응형 개발/Architecture & Design Pattern37 아키텍처 & 디자인 패턴 용어 정리 Architecture & Design Pattern 전체 링크 오브젝트 (Object) - 데이터와 그 데이터를 처리하는 메서드의 조합으로 이루어진 소프트웨어의 기본 단위 - State(attributes)와 Behavior(operations)을 가진다. - 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿(Abstract Definition)이며, 객체는 클래스의 인스턴스다. 인스턴스 (Instance) - 객체지향 프로그래밍에서 클래스를 기반으로 생성된 실체 - 클래스는 객체를 만들기 위한 템플릿이며, 이 템플릿을 기반으로 생성되는 것이 인스턴스 객체지향 분석 (OOA, Object-oriented Analysis) - 도메인을 이해하고, 시스템이 가져야 할 요구사항을 식별하고 분석하는 단계 (Use Case.. 2024. 1. 26. 이전 1 2 3 4 5 다음 반응형